Futbol |
REGLA
1 – El terreno de juego
Dimensiones
El
terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá
ser superior a la longitud de la línea de meta.
Longitud:
mínimo 90 m
máximo 120 m
Anchura:
mínimo 45 m
máximo 90 m
Partidos
internacionales
Longitud:
mínimo 100 m
máximo 110 m
Anchura:
mínimo 64 m
máximo 75 m
Marcación
del terreno
El
terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las
zonas que demarcan.
Las
dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más
cortas se llaman líneas de meta.
Todas
las líneas tendrán una anchura
de 12 cm como máximo.
El
terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media.
El
centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media,
alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9,15 m.
El
área de meta
El
área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de
la siguiente manera:
se
trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5,5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m en el
terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
El
área penal
El
área penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la
siguiente manera:
se
trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16,5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16,5 m en el
terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.
En
cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia del punto medio
de la línea entre los postes y equidistante a éstos. Al exterior de cada área
penal se trazará, asimismo, un semicírculo con un radio de 9,15 m desde el
punto penal.
Banderines
En
cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín. La altura mínima
del poste será de 1,5 m de altura.
Asimismo,
se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea media, a una
distancia mínima de 1 m en el exterior de la línea de banda.
El
área de esquina
Se
trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en el
interior del terreno de juego.
Las
metas
Las
metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consistirán
en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en
la parte superior por una barra horizontal (travesaño).
La
distancia entre los postes será de 7,32 m y la distancia del borde inferior del
travesaño al suelo será de 2,44 m.
Los
postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm.
Las líneas de meta tendrán las mismas dimensiones que los postes y el travesaño.
Se podrán colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta,
con la condición de que estén sujetas en forma conveniente y no estorben al
guardameta.
Los
postes y los travesaños deberán ser de color blanco.
Seguridad
Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición.
Decisiones del
International F.A. Board
l
Decisión 1
Si
el travesaño se rompe o se sale de su sitio, se interrumpirá el juego hasta
que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si el travesaño no se puede
reparar, se suspenderá el partido. No se permitirá el empleo de una cuerda
como reemplazo del travesaño; si se puede reparar, el partido se reanudará con
un balón a tierra en el lugar donde se encontraba cuando se interrumpió el
juego. *
l
Decisión 2
Los
postes y los travesaños deberán ser de madera, metal u otro material aprobado.
Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán
constituir ningún peligro para los jugadores.
l
Decisión 3
Se
prohibe todo tipo de publicidad comercial – ya sea real o virtual – en el
terreno de juego y en las instalaciones del mismo (incluidas las redes y las áreas
que delimitan) desde el momento en que los equipos entran en el terreno de juego
hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en que
vuelven a entrar al terreno hasta el término del partido. En particular, se
prohibe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de
banderín y en los banderines mismos. No se colocarán equipos ajenos (cámaras,
micrófonos, etc.)
en dichos utensilios.
l
Decisión 4
No
podrá haber publicidad alguna en el área técnica o en el suelo a un metro de
la línea de banda hacia el exterior del terreno de juego. Asimismo, no se
permitirá publicidad en el área situada entre la línea de meta y las redes de
la meta.
l
Decisión 5
Está
prohibida la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas
representantivos de la FIFA, confederaciones, asociaciones nacionales, ligas,
clubes u otros organismos en el terreno de juego o en las instalaciones del
mismo (incluidas las redes de las metas y las áreas que delimitan) durante el
tiempo de juego, tal como se estipula en la Decisión 3.
l
Decisión 6
Se
podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9,15 m del cuadrante
de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que
se deberá observar en la ejecución de un saque de esquina.
REGLA
2 – El balón
Propiedades
y medidas
El
balón:
Ÿ
será esférico
Ÿ será de cuero u otro material adecuado
Ÿ
tendrá una circunferencia no superior
a 70 cm y no inferior a 68 cm
Ÿ tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
Ÿ
tendrá una presión equivalente a 0,6 - 1,1 atmósferas (600 - 1100
g/cm2) al nivel del mar
Reemplazo
de un balón
defectuoso
Si
el balón explota o se daña durante un partido:
Ÿ
se interrumpirá el juego
Ÿ el juego se reanudará por medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó el primero*
Si
el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque
inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de
banda):
Ÿ
el partido se reanudará conforme a las Reglas
El
balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.
Decisiones del
International F.A. Board
l
Decisión 1
En
partidos de competición se permitirá solamente el uso de balones que
correspondan a las especificaciones técnicas mínimas estipuladas en la Regla
2.
En
los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los
auspicios de las confederaciones, la aprobación del uso de un balón estará
sujeta a que el balón tenga una de las tres denominaciones siguientes:
El
logotipo oficial “FIFA APPROVED”
o
el logotipo oficial “FIFA INSPECTED”
o
la referencia “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”
Una
denominación tal servirá para indicar que el balón ha sido debidamente
controlado y cumple las especificaciones técnicas, diferentes para cada categoría
y adicionales a las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2. La
lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de
las categorías, deberá ser aprobada por el International F.A. Board. Los
organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por
la FIFA.
Las
competiciones de asociaciones nacionales podrán exigir el uso de balones que
lleven una de las tres denominaciones mencionadas.
En
todos los demás partidos, el balón deberá cumplir las exigencias de la Regla
2.
l
Decisión 2
En
los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los
auspicios de las confederaciones y las asociaciones nacionales, está prohibida
toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de
la competición, el organizador de la competición y la marca autorizada del
fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número
de dichas marcas.
REGLA
3 – El número de jugadores
Jugadores
El
partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores
cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará
si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Competiciones
oficiales
Se
podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones nacionales.
El
reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser
nombrados, de tres hasta un máximo de siete.
Otros
partidos
En
otros partidos se podrán utilizar sustitutos, siempre que:
Ÿ
los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo
Ÿ el árbitro haya sido informado antes del inicio del partido
Si el árbitro no
ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido,
no se permitirán más de tres sustitutos.
Todos los
partidos
En todos los
partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes
del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta
manera, no podrán participar en el partido.
Procedimiento
de sustitución
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones:
Ÿ se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución
Ÿ el sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la señal del árbitro
Ÿ el sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante una interrupción del juego
Ÿ una sustitución quedará consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego
Ÿ desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser jugador
Ÿ un jugador que ha sido reemplazado no podrá participar más en el partido
Ÿ todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a participar en el juego.
Cambio del
guardameta
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
Ÿ el árbitro haya sido previamente informado
Ÿ el cambio se efectúe durante una interrupción del juego
Contravenciones/sanciones
Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro:
Ÿ se interrumpirá el juego
Ÿ se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenará que salga del terreno de juego
Ÿ
se reanudará el juego mediante balón a tierra en el lugar donde se
interrumpió el juego*
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa del árbitro:
Ÿ se continuará jugando
Ÿ los jugadores en cuestión serán sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupción del juego.
Para cualquier
otra contravención
a la Regla:
Ÿ
los jugadores serán sancionados
con la tarjeta amarilla
Reanudación
del juego
Si el árbitro
detiene el juego para pronunciar una amonestación:
Ÿ el partido se ranudará por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el balón se encontraba en el momento en que se detuvo el juego*
Jugadores y
sustitutos expulsados
Un jugador
expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los
sustitutos designados.
Un sustituto
designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del
partido no podrá ser sustituido.
Decisiones del
International F.A. Board
l
Decisión 1
Sujeto
a las disposiciones básicas de la Regla 3, el número mínimo de jugadores en
un equipo se deja al criterio de las asociaciones nacionales. No obstante, el
Board estima que un encuentro no deberá continuar si hay menos de siete
jugadores en uno de los equipos.
l
Decisión 2
El
entrenador podrá impartir instrucciones tácticas a los jugadores durante el
partido y deberá volver inmediatamente a su lugar. Él y los demás
funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica,
en los lugares donde exista, y deberán comportarse en forma correcta.
REGLA
4 – El equipamiento de los jugadores
Seguridad
Los jugadores no
utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso
para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de
joyas).
Equipamiento
básico
El equipamiento básico
obligatorio de un jugador será:
Ÿ un jersey o camiseta
Ÿ pantalones – si se usan pantalones térmicos, éstos deberán tener el color principal de los pantalones del uniforme
Ÿ medias
Ÿ canilleras/espinilleras
Ÿ calzado
Canilleras/espinilleras
Ÿ deberán estar cubiertas completamente por las medias
Ÿ
deberán ser de un material apropiado
(goma, plástico o un material similar)
Ÿ deberán proporcionar un grado razonable de protección
Guardametas
Ÿ cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes
Contravenciones/sanciones
En caso de
cualquier contravención a la presente Regla:
Ÿ no será necesario detener el juego
Ÿ el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento
Ÿ el jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no esté en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento
Ÿ todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden su equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro
Ÿ el árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador está en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
Ÿ el jugador sólo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón no esté en juego
Un jugador que haya
sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de esta regla y
que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorización del árbitro
será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla.
Reanudación
del juego
Si el árbitro
interrumpe el juego para amonestar al infractor:
Ÿ el juego será reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se encontraba cuando el árbitro interrumpió el partido*
REGLA
5 – El árbitro
La autoridad
del árbitro
Cada partido será
controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Poderes y
deberes
El árbitro:
Ÿ hará cumplir las Reglas de Juego
Ÿ controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro
Ÿ se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2
Ÿ se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
Ÿ actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido
Ÿ interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
Ÿ interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia externa
Ÿ interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego
Ÿ permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzga que un jugador está sólo levemente lesionado
Ÿ se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar
Ÿ permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
Ÿ castigará la falta más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo
Ÿ tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de amonestación o expulsión. No está obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego
Ÿ
tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no
se comporten
de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de
juego y sus alrededores
Ÿ actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar
Ÿ no permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
Ÿ reanudará el juego tras una interrupción
Ÿ remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido
Decisiones
del árbitro
Las decisiones del
árbitro sobre hechos en relación con el juego son definitivas.
El árbitro podrá
modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo
juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente,
siempre que no haya reanudado aún el juego.
Decisiones del
International F.A. Board
l
Decisión 1
Un árbitro
(o en el caso que proceda, un árbitro asistente o un cuarto árbitro) no será
responsable de:
cualquier
tipo de lesión que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador
cualquier
daño a todo tipo de propiedad
cualquier
otra pérdida sufrida por un individuo, club, compañía, asociación o entidad
similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que haya podido
tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal
requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
Entre
tales situaciones pueden comprenderse:
Ÿ
una decisión por la que las condiciones del terreno de juego, del
recinto o meteorológicas sean tales que no permitan disputar el encuentro
Ÿ
una decisión de suspender definitivamente un partido por cualquier razón
Ÿ
una decisión por lo que respecta al estado de los accesorios y el
equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes de la meta, el
travesaño, los postes de esquina y el balón
Ÿ
una decisión de suspender o no suspender un partido debido a la
interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el área de los
espectadores
Ÿ
una decisión de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador
lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
Ÿ
una decisión de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea
retirado del terreno de juego para ser atendido
Ÿ
una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria o
equipamiento
Ÿ
una decisión (en la medida en que esto pueda ser de su responsabilidad)
de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de los equipos y del
estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios
de información) estar presente en los alrededores del terreno de juego
Ÿ
cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o
con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por las normas o reglamentos de
la FIFA, confederación, asociación o liga bajo cuya jurisdicción se dispute
el partido
l
Decisión 2
En
torneos o competiciones en los que haya sido designado un cuarto árbitro, las
tareas y los deberes de éste deberán ser conformes a las directivas aprobadas
por el International F.A. Board.
l
Decisión 3
Los
hechos relacionados con el juego comprenderán si un gol ha sido o no anotado y
el resultado del partido.
REGLA
6 – Los árbitros asistentes
Deberes
Se designarán dos
árbitros asistentes que tendrán a reserva de lo que decida el árbitro, la
misión de indicar:
Ÿ si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego
Ÿ a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda
Ÿ cuándo se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego
Ÿ cuando se solicita una sustitución
Ÿ cuando ocurre alguna falta u otro incidente fuera del campo visual del árbitro
Ÿ cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en particular, cuando ocurren en el área penal)
Ÿ si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el balón y en caso de que el balón haya cruzado la línea
Asistencia
Los árbitros
asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las
Reglas. En particular, podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a
controlar que se respete la distancia de 9,15 metros.
En caso de
intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro
prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades
pertinentes.
REGLA
7 – La duración del partido
Períodos de
juego
El partido durará
dos tiempos iguales de
45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos
equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los períodos
de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea
insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competición.
Intervalo del
medio tiempo
Los jugadores
tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del
medio tiempo no deberá exceder de quince minutos.
El reglamento de la
competición deberá estipular claramente la duración del descanso del medio
tiempo.
La duración del
descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del
árbitro.
Recuperación
de tiempo perdido
Cada período deberá
prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
Ÿ sustituciones
Ÿ evaluación de la lesión de jugadores
Ÿ transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos
Ÿ pérdida de tiempo
Ÿ cualquier otro motivo
La recuperación
del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.
Tiro penal
En caso de que se
tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongará el período en cuestión
hasta que se haya consumado el tiro penal.
Tiempo
suplementario
El reglamento de
una competición podrá prever dos tiempos suplementarios iguales. Se aplicarán
las estipulaciones de la Regla 8.
Partido
suspendido
Se volverá a jugar
todo partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro
procedimiento.
REGLA
8 – El inicio y la
reanudación del juego
Introducción
Se lanzará una
moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará
en el primer tiempo del partido.
El otro equipo
efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane
el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo
tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la
dirección opuesta.
Saque de
salida
El saque de salida
es una forma de iniciar o reanudar el juego:
Ÿ al comienzo del partido
Ÿ tras haber marcado un gol
Ÿ al comienzo del segundo tiempo del partido
Ÿ al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso
Se podrá anotar un
gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
Ÿ todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo
Ÿ los jugadores del equipo contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m (10 yardas) del balón hasta que sea jugado
Ÿ el balón se hallará inmóvil en el punto central
Ÿ el árbitro dará la señal
Ÿ el balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante
Ÿ el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador
Después de que un
equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.
Contravenciones/sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta*
Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de salida:
Ÿ se repetirá el saque de salida
Balón a
tierra
El balón a tierra
es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal
necesaria, cuando el balón está en juego, a causa de cualquier incidente no
indicado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego*
El juego se
considerará reanudado cuando el balón toque el suelo.
Contravenciones/sanciones
Se volverá a dejar
caer el balón:
Ÿ
si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo
Ÿ
si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin
haber sido tocado por un jugador
Circunstancias
especiales
Un tiro libre
concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser lanzado desde
cualquier parte de dicha área.
Un tiro libre
indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria será
lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el
punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.
Un balón a tierra
para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido
temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área
de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se
encontraba el balón cuando se detuvo el juego.
REGLA
9 – El balón en juego o fuera del juego
El balón
fuera del juego
El balón estará fuera del juego cuando:
Ÿ
ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire
Ÿ
el juego ha sido detenido por el árbitro
El balón en
juego
El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando:
Ÿ
rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el
terreno de juego
Ÿ rebota del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego
REGLA
10 – El Gol marcado
Gol marcado
Se habrá marcado
un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los
postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya
contravenido previamente las Reglas de Juego.
Equipo
ganador
El equipo que haya
marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos
equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido
terminará en empate.
Reglamentos
de competición
Los reglamentos de
una competición podrán estipular un tiempo suplementario u otro procedimiento
aprobado por el International F.A. Board para determinar el ganador de un
partido en caso de empate.
REGLA
11 – El fuera de juego
Posición de
fuera de juego
El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción en sí.
Un jugador estará en posición de fuera de juego si:
Ÿ se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario
Un jugador no estará
en posición de fuera de juego si:
Ÿ
se encuentra en su propia mitad de campo
o
Ÿ
está a la misma altura que el penúltimo adversario
o
Ÿ
está a la misma altura que los dos últimos adversarios
Infracción
Un jugador en
posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el momento en que
el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio
del árbitro, implicado en el juego activo:
Ÿ
interfiriendo en el juego
o
Ÿ
interfiriendo a un adversario
o
Ÿ
ganando ventaja de dicha posición
No es
infracción
No existirá falta
de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:
Ÿ
un saque de meta
o
Ÿ
un saque de banda
o
Ÿ
un saque de esquina
Contravenciones/sanciones
Por cualquier falta
de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto al equipo
adversario que será lanzado desde el lugar donde se cometió la falta.*
REGLA
12 – Faltas y conducta antideportiva
Las faltas y
conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente manera:
Tiro libre
directo
Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes seis faltas de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
Ÿ dar o intentar dar una patada a un adversario
Ÿ poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
Ÿ saltar sobre un adversario
Ÿ cargar contra un adversario
Ÿ golpear o intentar golpear a un adversario
Ÿ empujar a un adversario
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:
Ÿ dar una patada al adversario antes de tocar el balón
Ÿ sujetar a un adversario
Ÿ escupir a un adversario
Ÿ tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal)
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.*
Tiro penal
Se concederá un
tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas mencionadas dentro de su
propia área penal, independientemente de la posición del balón y siempre que
esté en juego.
Tiro libre
indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cinco faltas dentro de su propia área penal:
Ÿ tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos
Ÿ volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
Ÿ tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
Ÿ tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero
Ÿ perder tiempo
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:
Ÿ juega de forma peligrosa
Ÿ obstaculiza el avance de un adversario
Ÿ impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
Ÿ comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
El tiro libre
indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.*
Sanciones
disciplinarias
Faltas
sancionables
con una amonestación
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete faltas:
1.
ser culpable de conducta antideportiva
2.
desaprobar con palabras o acciones
3.
infringir persistentemente las Reglas de Juego
4.
retardar la reanudación del juego
5.
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro
libre
6.
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
7.
abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro
Faltas
sancionables
con una expulsión
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete faltas:
1.
ser culpable de juego
brusco grave
2.
ser culpable de conducta violenta
3.
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
4.
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área
penal)
5.
malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal
6.
emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena
7.
recibir una segunda amonestación en el mismo partido
Decisiones del
International F.A. Board
l
Decisión 1
Se
concederá un tiro penal si un guardameta golpea o intenta golpear a un
adversario en su área penal lanzándole el balón mientras el mismo está en
juego.
l
Decisión 2
Si un
jugador comete una falta sancionable con una amonestación o una expulsión, ya
sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el
árbitro, un árbitro asistente o contra cualquier otra persona, será castigado
conforme a la naturaleza de la falta cometida.
l
Decisión 3
Se
considerará que el guardameta controla el balón cuando lo toca con cualquier
parte de sus manos o brazos. La posesión del balón incluirá asimismo la
parada intencionada del guardameta, pero no incluye cuando –según el árbitro–
el balón rebota accidentalmente en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar
una parada.
El
guardameta será culpable de perder tiempo si retiene el balón en sus manos
durante más de 5 ó 6 segundos.
l
Decisión 4
En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el balón está en juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta.*
Un
jugador que emplee un truco para burlar la Regla mientras ejecuta un tiro libre,
será sancionado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Se
volverá a lanzar el tiro libre.
En
tales circunstancias, será irrelevante si el guardameta toca o no
posteriormente el balón con las manos. La falta es cometida por el jugador que
intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 12.
l
Decisión 5
Una
entrada tacle por detrás que ponga en peligro la integridad física de un
adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave.
l
Decisión 6
Toda
simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro
será sancionada como conducta antideportiva.
REGLA
13 – Los tiros libres
Tipos de
tiros libres
Los tiros libres
son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.
El tiro libre
directo
Ÿ si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo, se concederá un gol
Ÿ si se introduce directamente en la propia meta un tiro libre directo, se concederá un saque de esquina al equipo contrario
El tiro libre
indirecto
Señal
El árbitro indicará
un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto. Deberá mantener su brazo
en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señal
hasta que el balón haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
El
balón entra en la meta
El gol será válido si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Ÿ si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la meta contraria, se concederá un saque de meta
Ÿ si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario
Posición en
el tiro libre
Tiro
libre dentro del área penal
Tiro libre directo o indirecto en favor del equipo defensor:
Ÿ todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón
Ÿ todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego
Ÿ el balón estará en juego apenas haya sido lanzado directamente más allá del área penal
Ÿ un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado de cualquier punto de dicha área
Tiro libre indirecto en favor del equipo atacante
Ÿ todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de meta
Ÿ el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento
Ÿ
un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde
la parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más
cercana al lugar donde se cometió la falta
Tiro
libre fuera del área penal
Ÿ todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón hasta que esté en juego
Ÿ el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento
Ÿ el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta
Contravenciones/sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia reglamentaria:
Ÿ se repetirá el tiro
Si el equipo defensor lanza un tiro libre desde su propia área penal sin que el balón entre directamente en juego:
Ÿ se repetirá el tiro
Tiro
libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el balón esta en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
Ÿ se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal del ejecutor
Tiro
libre lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta*
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta*
REGLA
14 – El tiro penal
Se concederá un
tiro penal contra el equipo que comete una de las diez faltas que entrañan un
tiro libre directo, dentro de su propia área penal mientras el balón está en
juego.
Se podrá marcar un
gol directamente de un tiro penal.
Se concederá
tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al
final de los períodos del tiempo suplementario.
Posición del
balón y de los jugadores
El balón:
Ÿ se colocará en el punto penal
El
ejecutor del tiro penal:
Ÿ deberá ser debidamente identificado
El
guardameta defensor:
Ÿ deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego
Los
jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:
Ÿ en el terreno de juego
Ÿ fuera del área penal
Ÿ detrás del punto penal
Ÿ a un mínimo de 9,15 m del punto penal
El árbitro
Ÿ no dará la señal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posición conforme a la Regla
Ÿ decidirá cuándo se ha consumado un tiro penal
Procedimiento
Ÿ el ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia adelante
Ÿ no podrá volver a jugar el balón hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador
Ÿ
el balón estará en juego
en el momento en que es pateado y se pone en movimiento
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el período de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
Ÿ el balón toca uno o ambos postes, o el travesaño o al guardameta
Contravenciones/sanciones
Si
el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté
en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
Ÿ el árbitro permitirá que continúe la jugada
Ÿ si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
Ÿ si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
Ÿ el árbitro permitirá que continúe la jugada
Ÿ si el balón entra en la meta, se concederá un gol
Ÿ si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m:
Ÿ el árbitro permitirá que continúe la jugada
Ÿ si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
Ÿ si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro
Ÿ si el balón rebota en el guardameta, el travesaño o en un poste de la meta y es tocado por este jugador, el árbitro interrumpirá el partido y lo reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
Un compañero del guardameta penetra en el área penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m:
Ÿ el árbitro permitirá que continúe la jugada
Ÿ si el balón entra en la meta, se concederá un gol
Ÿ si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
Un jugador del equipo defensor y del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:
Ÿ se repetirá el tiro
Si,
después de que se haya lanzado un tiro penal:
el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
el ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
el balón roca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia adelante:
Ÿ se repetirá el tiro
el balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y roca luego cualquier otro objeto:
Ÿ el árbitro detendrá el juego
Ÿ
el juego se reanudará con balón a tierra desde el lugar donde tocó el
objeto*
REGLA
15 – El saque de banda
El saque de banda
es una forma de reanudar el juego.
No se podrá anotar
un gol directamente de un saque de banda.
Se concederá saque de banda:
Ÿ cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire
Ÿ desde el punto por donde franqueó la línea de banda
Ÿ a los adversarios del jugador que tocó por último el balón
Procedimiento
En el momento de
lanzar el balón, el ejecutor deberá:
Ÿ estar de frente al terreno de juego
Ÿ tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma
Ÿ servirse de ambas manos
Ÿ lanzar el balón desde detrás y por encima de la cabeza
El ejecutor del
saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro
jugador.
El balón estará
en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
Contravenciones/sanciones
Saque
de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
Ÿ se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal del ejecutor
Saque
de banda lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta*
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta*
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:
Ÿ será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla
Para cualquier otra contravención a la Regla:
Ÿ el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario
REGLA
16 – El saque de meta
El saque de meta es
una forma de reanudar el juego.
Se podrá anotar un
gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.
Se concederá saque de meta cuando:
Ÿ el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10
Procedimiento
Ÿ el balón será lanzado desde cualquier punto del área de meta por un jugador del equipo defensor
Ÿ los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego
Ÿ el ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador
Ÿ el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área penal
Contravenciones/sanciones
Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal:
Ÿ se repetirá el saque
Saque
de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
Ÿ se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal del ejecutor
Saque
de meta lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta*
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta*
Para cualquier otra contravención a la Regla:
Ÿ se repetirá el saque
REGLA
17 – El saque de esquina
El
saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se
podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra
el equipo contrario.
Se concederá un saque de esquina cuando:
Ÿ el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10
Procedimiento
Ÿ el balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina más cercano
Ÿ no se deberá quitar el poste del banderín
Ÿ los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 m del balón hasta que esté en juego
Ÿ el balón será lanzado por un jugador del equipo atacante
Ÿ
el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
Ÿ el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador
Contravenciones/sanciones
Saque
de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
Ÿ se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal del ejecutor
Saque
de esquina lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta*
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
Ÿ se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta*
Ÿ se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta*
Para cualquier otra contravención a la Regla:
Ÿ
se repetirá el saque