Handbol

Reglamento de Handbol  

los últimos cambios al reglamento están escritos con rojo

Regla 1 EL TERRENO DE JUEGO
Regla 2 LA DURACION DE UN PARTIDO
Regla 3 EL BALÓN
Regla 4 LOS JUGADORES
Regla 5 EL ARQUERO
Regla 6 EL AREA DE ARCO
Regla 7 JUGANDO EL BALÓN
Regla 8 COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO
Regla 9 EL GOL
Regla 10 EL SAQUE DE CENTRO
Regla 11 EL SAQUE DE BANDA
Regla 12 EL SAQUE DE ARCO
Regla 13 EL TIRO LIBRE
Regla 14 EL LANZAMIENTO DE 7 METROS
Regla 15 EL SAQUE DE ARBITRO
Regla 16 LA EJECUCIÓN DE LOS LANZAMIENTOS
Regla 17 LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS
Regla 18 LOS ÁRBITROS
Regla 19 El ANOTADOR y EL CRONOMETRADOR
COMENTARIOS A LAS REGLAS DE JUEGO
REGLAMENTO RELATIVO
A LA ZONA DE CAMBIO

Regla 1

EL TERRENO DE JUEGO                                    Volver al índice

1.1. - El terreno de juego es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados más largos se llaman "líneas de banda" y los cortos "líneas de arco" (líneas de arco interiores más exteriores). Comprende un zona de juego dividida en dos mitades por una línea central paralela a las líneas de arco y dos áreas de arco.

Las características del terreno de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningún aspecto.

Nota: Debería rodear el terreno de juego un pasillo de seguridad de 1 m. de ancho por el exterior de las líneas de banda y de 2 m. detrás de las líneas de arco.

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1.2. - Los arcos. Cada arco debe situarse centralmente en su respectiva línea de arco. Deben estar firmemente inmovilizados. Sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho.

Los postes están sólidamente sujetos al larguero y sus aristas posteriores estarán alineadas con el lado posterior de la línea de arco. Los postes y el larguero deben estar construidos con el mismo material (madera, aleación ligera o material sintético similar), de sección cuadrada de 8 cm. y pintadas todas sus caras con dos colores alternativos que contrasten claramente con el fondo del campo.

En los dos ángulos, cada franja de pintura debe medir 28 cm. y ser del mismo color; el resto de las franjas miden 20 cm. Los arcos deben estar provistos de redes sin tensar, de tal forma que el balón que penetre en ellos no pueda salir rebotado inmediatamente al exterior.

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1.3. - La superficie del "área de arco" está delimitada por una línea recta de 3 m. de largo, trazada a 6 m. del arco, paralela a él, y continuada en cada extremo por un cuarto de círculo de 6 m. de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste del arco. La línea que delimita el área del arco se llama "línea de área de arco".

1.4. - La "línea de tiro libre", discontinua, será marcada por medio de una línea recta de 3 m. trazada a 9 m. del arco y continuada en cada extremo por un cuarto de círculo de 9 m. de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste del arco. Los trazos de la línea de tiro libre miden 15 cm. separados por intervalos de 15 cm.

1.5. - La línea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro del arco y paralelo a la línea del arco, a una distancia de 7 m. desde el lado exterior de la línea del arco.

1.6. - Una marca de 15 cm. de longitud se traza delante del centro de cada arco y paralela a éste, a 4 m. de distancia del lado exterior de la línea del arco. Se denomina "línea de limitación del arquero".

1.7. - La "línea central" une el punto medio de las líneas de banda.

1.8. - A cada lado, y a 4,50 m. de la línea central, una marca de 15 cm. delimita cada una de las zonas de cambio de los jugadores. Ambas marcas se prolongarán hacia afuera de la cancha también 15 cm.

1.9. - Todas las líneas forman parte de la superficie que delimitan. Miden 5 cm. de ancho (excepto 1.10.) y deben marcarse de forma muy visible.

1.10. La línea del arco comprendida entre los dos postes (línea interior del arco) tiene la misma anchura que éstos: 8 cm.

1.11. Las líneas entre dos áreas adyacentes del piso, pueden ser reemplazadas con una diferencia de colores entre dichas áreas adyacentes.

 

Regla 2

LA DURACION DE UN PARTIDO                                    Volver al índice

2.1. - Para equipos masculinos y femeninos de más de 18 años, la duración del partido es de dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso.

2.2. - El tiempo de juego comienza con el toque de silbato del árbitro de campo y termina con la señal automática del tablero o con la señal del cronometrador.

Las infracciones y conductas antideportivas cometidas antes de la señal final, deberán ser castigadas por los árbitros aún después de escuchada la misma. El árbitro central dará por finalizado el período de juego con su silbato después de esperar el resultado de la ejecución del lanzamiento (tiro libre o penal) (2.5 comentario). Un error en dicha ejecución anulará la acción, no se sancionará el correspondiente tiro libre en dirección contraria, y el árbitro señalará el final del tiempo de juego.

2.3. - Después del descanso los equipos cambian de campo.

2.4. - Los árbitros deciden cuándo debe interrumpirse el tiempo de juego y cuándo debe reanudarse.

Señalan al cronometrador el momento de la detención de los cronómetros (time out) y el de su puesta en marcha.

La interrupción del tiempo de juego debe señalarse al cronometrador por medio de tres toques de silbato breves acompañado de un signo de "T" con las manos.

Al final de una interrupción del tiempo de juego, el partido se reanuda siempre mediante un toque de silbato del árbitro (16.3 a).

2.5. - En caso de sonar la señal de finalización del tiempo de juego durante la ejecución de un tiro libre o penal o bien mientras el balón está en el aire luego de ese lanzamiento, el mismo debe ser repetido. El árbitro central esperará el resultado de la ejecución de este último para dar por finalizado el tiempo de juego con su silbato.

Será sancionada cualquier infracción o actitud antideportiva de la defensa durante la ejecución de ese segundo lanzamiento (ver final 2.2.).

2.6. - Si los árbitros observan que el cronometrador ha finalizado el juego demasiado pronto, tienen la obligación de retener a los jugadores en el terreno de juego y volver a reanudar el partido hasta completar el tiempo que restaba por jugar.

El equipo que haya resultado perjudicado por una interrupción injustificada, seguirá en posesión del balón en la reanudación.

En el caso en que el primer tiempo haya finalizado demasiado tarde, la duración del segundo se reduce en consecuencia.

2.7. - Si debe continuarse un partido empatado hasta que gane un equipo, después de un descanso de 5 minutos, se sortea de nuevo la elección del campo o del saque de centro.

El tiempo de las prórrogas durará 2 x 5 minutos para todos los equipos, con un tiempo de descanso de un minuto entre ellos. Los equipos cambiarán de campo al finalizar el primer tiempo.

Si el partido continúa empatado después de esta primera prórroga tiene lugar una segunda, después de 5 minutos de descanso y un nuevo sorteo, con una duración de 2 x 5 minutos (un minuto de descanso entre ellos).

Si el partido sigue aún empatado se procederá en función del reglamento particular de la competición en cuestión.

 

Regla 3

EL BALON                                                        Volver al índice

3.1. - El balón está formado por una cubierta de cuero o material sintético. Es de forma redonda. No se admiten balones brillantes o resbaladizos (18.3.).

3.2. - Para los hombres, el balón debe medir al comienzo del partido de 58 a 60 cm. de circunferencia y pesar de 425 a 475 gramos (Tamaño 3 de la IHF).

Para las mujeres, el balón debe medir al comienzo del partido de 54 a 56 cm. de circunferencia y pesar de 325 a 375 gramos (Tamaño 2 de la IHF).

Para los equipos menores el balón debe medir de 50 a 52 cm de circunferencia y pesar de 290 a 330 gramos (Tamaño 1 de la IHF).

3.3. - En cada partido han de presentarse al menos dos balones que cumplan con los requerimientos indicados en las reglas 3.1 y 3.2. Durante el partido, las pelotas de reserva deben estar disponibles en forma inmediata en la mesa del cronometrador.

3.4. - Los árbitros deciden cuando deben usarse las pelotas de reserva. En tales casos los árbitros deberían poner al pelota de reserva en juego rápidamente a fin de disminuir las interrupciones y evitar los time-out.

3.5. - La utilización de un balón oficial con la marca IHF es obligatoria en cualquier manifestación internacional oficial, así como para encuentros entre naciones. (Sección 9ª de los Estatutos de la IHF).

 

Regla 4

LOS JUGADORES                                            Volver al índice

4.1. - Un equipo se compone de 12 jugadores (10 jugadores de campo y 2 arqueros), los cuales deben inscribirse en el acta del partido.

Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un arquero.

En el terreno de juego y al mismo tiempo sólo debe haber un máximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 arquero). Los demás jugadores son reserva.

En la zona de cambio no se admite más que a los suplentes, jugadores excluidos y 4 oficiales.

Los oficiales deben inscribirse en el acta del partido y uno (1) de ellos se designará como responsable del equipo. Este es el único que está autorizado a dirigirse al anotador-cronometrador y llegado el caso, a los árbitros.

4.2. - Para comenzar un encuentro, al menos 5 jugadores de cada equipo deben hallarse presentes en el terreno de los que uno, ha de inscribirse en el acta como arquero.

Los equipos pueden completarse hasta 12 jugadores en el transcurso del partido, incluidas las prórrogas.

No es obligatorio suspender el partido si el número de jugadores de un equipo desciende por debajo de 5.

4.3. - Se considera a un jugador autorizado para jugar (autorizado que tiene el derecho de jugar), cuando está presente en el terreno e inscripto en acta en el momento en que se efectúa el toque de silbato del saque de centro inicial.

Si un jugador no autorizado entra en el terreno de juego, los árbitros ordenan un tiro libre contra su equipo y una descalificación al jugador (17.5 a).

Los jugadores que lleguen después de haberse iniciado el partido deben obtener del anotador-cronometrador la autorización para participar en el mismo.

Un jugador autorizado puede entrar en cualquier momento en el terreno de juego desde su zona de cambio.

4.4. - Durante el partido los reservas podrán entrar en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al anotador-cronometrador, siempre que los jugadores que deben sustituirse hayan abandonado el terreno de juego (4.5.).

Para el cambio de arqueros también se aplica esta regla.

La salida y entrada del terreno de juego debe efectuarse únicamente a través de la propia línea de cambio (4.5., 13.1.a).

Durante una interrupción del tiempo de juego (time-out), los árbitros pueden permitir la entrada de hasta dos oficiales para asistir a un jugador lesionado de su propio equipo. Este permiso es indicado a través de la Gestoforma nº 17 (antiguamente gestoforma nº 18).

Nota: Toda salida o entrada del terreno de juego de forma incorrecta debe castigarse como cambio antirreglamentario, excepto en el caso en el que un jugador salga del terreno de juego involuntariamente.

4.5. - Un cambio antirreglamentario se sanciona con tiro libre (13.1.a) ejecutado desde el lugar en donde el jugador infractor ha franqueado la línea de banda. Además, el citado jugador debe ser excluido por 2 minutos (17.3.a). Si hay cambio antirreglamentario durante una interrupción del juego, el jugador será excluido por 2 minutos y el juego se reanudará con el saque o lanzamiento correspondiente a la situación.

Si después o en ocasión de un cambio antirreglamentario se observa una actitud antideportiva grave o una agresión, el jugador culpable debe ser descalificado o expulsado respectivamente (17.5.d, 17.7.).

4.6. - Cuando un jugador suplente penetra en el terreno de juego indebidamente, se le sancionará con dos minutos de exclusión y, además, otro jugador debe abandonar el terreno de juego por dos minutos.

Si un jugador excluido penetra en el terreno de juego durante el tiempo de su exclusión, se le volverá a sancionar con otros dos minutos de exclusión y otro jugador deberá abandonar el terreno de juego durante el resto de tiempo de la primera exclusión.

El responsable del equipo debe designar a ese otro jugador. En caso de rehusar, corresponde a los árbitros decidir el jugador que debe abandonar el terreno de juego.

4.7. - La vestimenta de los jugadores de campo de un equipo debe ser uniforme y el color de los arqueros debe diferenciarse claramente a la vestimenta de los dos equipos (18.3.).

Los jugadores llevarán números de 1 al 20 que medirán 20 cm. por lo menos en la espalda y 10 cm. en el pecho. Los números 1, 12 y 16, se reservarán a los arqueros.

El color de los números debe contrastar con el de las camisetas. Los jugadores deben llevar calzado deportivo. Se prohibe llevar pulseras, relojes de pulsera, anillos, collares, pendientes, gafas sin montura sólida y cinta elástica de sujeción, así como cualquier objeto que pueda resultar peligroso para los jugadores (18.3.). Los jugadores que no cumplan estas obligaciones, no están autorizados a participar en el partido.

Los capitanes de los equipos deben llevar alrededor del brazo un brazalete cuyo color contraste con la camiseta, y de una anchura de 4 cm. aproximadamente.

4.8.- Si un jugador está sangrando o tiene sangre en su cuerpo o vestimenta, deberá dejar la cancha inmediata y voluntariamente, a través de su propia zona de cambio, para permitir que el sangrado sea detenido, la herida cubierta y la sangre limpiada de su cuerpo y vestimenta. El jugador no debe retornar al campo de juego hasta que esto haya sido realizado. Un jugador que no sigue las instrucciones de los ñárbitros relacionadas con este aspecto, está cometiendo na actitud antideportiva (8.4, 17.1 d y 17.3 c).

 

Regla 5

EL ARQUERO                                                        Volver al índice

5.1. - Un jugador designado como arquero puede actuar como jugador de campo en cualquier momento, previo cambio de camiseta. Así también cualquier jugador de campo puede actuar como arquero. El cambio del arquero se realizará, como cualquier otro, desde la zona de cambios.

Nota: El jugador de campo que ocupa el lugar de arquero puede pasar a ser de nuevo jugador de campo en cualquier momento.

Se permite al arquero:

5.2. - Sobre el área del arco, tocar el balón con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con intención defensiva.

5.3. - Sobre el área del arco, desplazarse con el balón sin restricción alguna. (Ver no obstante 16.3.b).

5.4. - Abandonar el área del arco sin estar en posesión del balón y tomar parte en el juego. Entonces queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo. (Ver no obstante 5.12.).

Se considera que el arquero se encuentra fuera del área de arco, desde el momento que cualquier parte de su cuerpo toca el suelo por el exterior de la línea del área del arco.

5.5. - Abandonar el área del arco, en una acción defensiva con el balón, sin haberlo controlado y continuar jugándolo fuera de dicha área.

Se prohibe al arquero:

5.6. - Poner en peligro al adversario en cualquier acción defensiva (8.12.).

5.7. - Lanzar intencionadamente el balón ya controlado detrás de su propia línea de arco, fuera del arco (13.1.b).

5.8. - Salir del área del arco con el balón controlado (13.1.b).

5.9. - Tocar el balón fuera del área del arco, después de un saque de arco, si no ha sido tocado mientras tanto por otro jugador (13.1.b).

5.10. - Tocar el balón que está parado o rodando en el suelo fuera del área del arco, estando el arquero dentro de la misma (13.1.b).

5.11. - Introducir el balón dentro del área de arco que esté parado o rodando en el suelo en el exterior de dicha área (13.1.b).

5.12. - Entrar con el balón en su propia área de arco procedente del terreno de juego (13.1.b).

5.13. - Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el balón que se halla en el área del arco o que se dirige al campo de juego (13.1.b).

5.14. - Tocar o franquear la marca de 4 metros o su prolongación imaginaria cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m., hasta que el balón haya salido de la mano del lanzador (14.8.).

Nota: Mientras que el arquero en los lanzamientos de 7 m. tenga un pie en el suelo por detrás de la línea de 4 m. tiene derecho a mover el otro pie o cualquier parte de su cuerpo en el aire, por encima de esta línea.

 

Regla 6

EL AREA DE ARCO                                                Volver al índice

6.1. - Sólo el arquero tiene derecho a encontrarse en el área de arco. (Ver sin embargo 6.3.). Todo jugador de campo que con cualquier parte de su cuerpo toque el área de arco, incluida la línea de área de arco, se considerará que ha penetrado en ella.

6.2. - La violación del área de arco por un jugador de campo, se sancionará como sigue:

a) Tiro libre, si un jugador de campo penetra en ella con el balón (13.1.c).

b) Tiro libre, si un jugador penetra en el área de arco sin balón, consiguiendo así alguna ventaja (13.1.c, ver sin embargo 6.2.c).

c) Lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor penetra en el área de arco, obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante que está en posesión del balón (14.1.c).

6.3. - No se sancionará la violación del área de arco:

a) Cuando un jugador después de haber lanzado el balón, penetra en el área del arco, con la condición que ello no suponga una desventaja para el contrario.

b) Cuando un jugador sin el balón viola el área de arco y no obtiene ninguna ventaja.

c) Cuando un defensor penetra en el área de arco durante o después de una intervención defensiva sin perjuicio para el contrario.

6.4. - En el área de arco, el balón pertenece al arquero. Se prohibe a cualquier otro jugador tocar el balón que se encuentre en contacto con el suelo, parado o en movimiento, o en poder del arquero (13.1.c). El balón que se encuentra en el aire encima del área de arco puede jugarse libremente.

6.5. - El balón que llega durante el juego al área de arco debe ser puesto de nuevo en juego mediante la ejecución de un saque de arco por parte del arquero.

6.6. - Cuando un jugador del equipo defensor toca el balón con propósito defensivo y el balón es controlado por el arquero o queda en el área de arco, no se interrumpe el juego.

6.7. - El lanzamiento intencionado del balón hacia la propia área de arco se sanciona como sigue:

a) Gol, si el balón entra en el arco;

b) Tiro libre si el arquero toca el balón sin que se produzca gol o si el balón queda sobre el área de arco (13.1.b);

c) Saque lateral si franquea la línea de fondo;

d) El juego prosigue si el balón atraviesa el área de arco sin tocar al arquero.

6.8. - El balón que vuelve al campo de juego rechazado desde el área de arco, continúa en juego.

 

Regla 7

JUGANDO EL BALON                                                    Volver al índice

Se permite:

7.1. - Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puño, parar o tomar el balón con ayuda de las manos, brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.

7.2. - Tener el balón durante tres segundos como máximo tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo.

7.3. - Dar tres pasos como máximo, con el balón en las manos.

Se considera paso:

a) Cuando un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza uno.

b) Cuando un jugador con un pie en el suelo, recepciona el balón y toca a continuación el suelo con el otro pie.

c) Cuando un jugador en suspensión toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar sobre el mismo pie, o toca el suelo con el segundo pie.

d) Cuando un jugador en suspensión toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo y levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo, o desplaza un pie.

Nota: Cuando se desplaza un pie en el suelo, el segundo pie puede llevarse a la altura del primero.

7.4. - Tanto parado como en carrera:

a) Lanzar una vez el balón al suelo y recogerlo con una o ambas manos.

b) Botar el balón en el suelo de forma continuada con una mano, así como hacerlo rodar de una forma continuada con una mano, y recogerlo con una o ambas manos.

Desde que el jugador controla el balón con una o ambas manos, debe jugarlo después de tres pasos como máximo y dentro de los tres segundos siguientes.

Se considera que el balón es lanzado al suelo cuando el jugador lo toca intencionadamente con cualquier parte del cuerpo, dirigiéndolo hacia el suelo.

El balón puede ser de nuevo lanzado al suelo y recogido si, entre tanto, ha tocado otro jugador o el arco.

7.5. - Pasar el balón de una mano a otra sin perder contacto con él.

7.6. - Continuar jugando el balón estando de rodillas, sentado o tumbado.

Se prohibe:

7.7. - Tocar el balón varias veces seguidas sin que haya tocado el balón mientras tanto el suelo, otro jugador o el arco (13.1.d).

Las recepciones defectuosas no se sancionan.

Nota: Hay recepción defectuosa cuando un jugador no consigue dominar el balón al primer contacto en su intento de apoderarse de él.

7.8. - Tocar el balón con los pies o piernas por debajo de la rodilla (13.1.d). No hay sanción si el balón es lanzado por un adversario.

Tampoco se sanciona el contacto del balón con los pies o piernas si el jugador o su equipo no obtiene ninguna ventaja.

(Se elimina la anterior regla 7.9)

7.9. - Conservar el balón en posesión de su propio equipo, sin que se pueda observar una acción de ataque o una tentativa de lanzamiento. Ello se considera como juego pasivo y debe sancionarse con un tiro libre en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción del juego (13.1.f).

7.10. - Si el balón toca a un árbitro que se encuentra dentro del terreno de juego, el juego continúa.

 

Regla 8

COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO                        Volver al índice

Se permite:

8.1. a) Utilizar los brazos y las manos para apoderarse del balón.

b) Quitar el balón al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado.

c) Bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no esté en posesión del balón.

d) Hacer contacto corporal con el jugador oponente, estando de frente a él y con los brazos flexionados y mantener este contacto con el propósito de controlarle y acompañarle.

Se prohibe:

8.2. a) Arrebatar o golpear el balón que se encuentre en la mano o manos del contrario.

b) Bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas.

c) Retener al contrario, sujetarlo con uno o dos brazos, empujarle, o lanzarse contra él corriendo o saltando.

d) De cuaquie otra manera impedir, obstruir o poner en peligro al oponente (con o sin pelota) en contravención las reglas.

Nota: Las infracciones señaladas en la Regla 8.2 a-d, se aplicarán de igual modo tanto a jugadores defensores como atacantes. Particularmente, se considera falta de ataque, cuando un jugador atacante corre o salta contra un defensor. Para aplicar esta Regla, en el momento que se produce el contacto corporal, el defensor debe estar ya de frente al jugador atacante y tener una correcta postura defensiva, sin moverse hacia adelante.

8.3. - En caso de infracciones en la conducta hacia el contrario (8.2 a-d) se concederá un tiro libre (13.1.g) o un lanzamiento de 7 m. (14.1.a).

8.4. - En caso de infracciones en la conducta hacia el contrario en las que las acciones están, principal o exclusivamente, dirigidas hacia el jugador y no hacia el balón, se decretarán sanciones disciplinarias progresivamente (17.1.b y 17.3.b). Las acciones progresivas también se aplicarán en caso de comportamiento antideportivo (17.1.d).

8.5. - Un jugador que accionando contra el adversario lo haga de una manera que represente un riesgo para la integridad física de este último, deberá ser descalificado (17.5.b), particularmente si:
a) Desde el costado o por detrás, golpea o tira hacia atrás el brazo lanzador de un jugador en acción de lanzamiento o pasando la pelota;
b) ejecuta cualuqier acción, de manera tal que el  oponente resulte golpeado en la cabeza o el cuello;
c) golpea el cuerpo de un oponente con su pie y rodilla o de cualquier otra manera;
d) empuja a un contrario que está corriendo o saltando, o le ataca de tal forma que el contrario pierde el control de su cuerpo.

8.6. - Una conducta antideportiva grave debe ser sancionada con una descalificación (17.5 d).

8.7. - En caso de una agresión de hecho el jugador infractor debe ser expulsado (17.7-9). Se considera como agresión de hecho una intervención física antirreglamentaria, deliberada y particularmente violenta, realizada sobre el cuerpo de otra persona (jugador, árbitro, anotador, cronometrador, oficial o espectador). En otras palabras, no es simplemente un acto reflejo o resultado de métodos excesivos y poco cuidadosos durante una acción defensiva. Escupir en dirección a una persona, para los efectos de esta regla, se considerará como una agresión de hecho

Regla 9

EL GOL                                                                Volver al índice

9.1. - Se consigue un gol cuando el balón rebasa totalmente la línea interior del arco y sin que ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus compañeros.

Cuando un defensor comete una falta que no impide que el balón no entre en el arco, el gol se considera válido.

El gol no es válido si los árbitros o el cronometrador han señalado la detención del juego antes de que el balón haya entrado en el arco.

Un gol marcado por un equipo en su propio arco es siempre un gol válido en favor del contrario, con la condición de que el balón haya rebasado la línea exterior del arco.

Nota: Si algo o alguien no autorizado en el terreno de juego (directivos, espectadores, etc.) impide la entrada del balón en el arco, los árbitros concederán el gol si tienen el convencimiento de que el balón habría rebasado la línea de arco dentro del arco.

9.2. - Si los árbitros han concedido un gol y lo indicaron con el toque de silbato, dicho tanto ya no podrá ser anulado. Si entre la conversión de un gol y la confirmación del mismo por el toque de silbato de los árbitros se escuchase la señal de finalización del tiempo de juego, estos decretarán de forma clara y ostensible que el gol ha sido convalidado.

Nota: Un gol cobrado por los árbitros puede anotarse inmediatamente en el tablero.

9.3. - El equipo que ha marcado más goles que el otro es el ganador del partido.

9.4. - El partido se considera empatado cuando es igual el número de goles marcados por cada equipo o bien si no se ha marcado ningún gol.

 

Regla 10

EL SAQUE DE CENTRO                                                Volver al índice

10.1. - Al comienzo del partido, el saque de centro se ejecuta por el equipo que ha ganado el sorteo y ha elegido el saque, o por el otro equipo si el que ha ganado el sorteo ha elegido campo.

Después del descanso, el saque de centro lo efectuará el equipo que no lo hizo al comienzo del partido.

En caso de prórrogas, se vuelve a sortear la elección de saque o campo.

10.2. - Después de cada gol el saque de centro lo realiza el equipo al cual se le hizo el gol.

10.3. - El saque de centro se ejecuta desde el centro del terreno (con una tolerancia hacia los costados de aproximadamente 1,5 m), en cualquier dirección, en un plazo de tres segundos después de haberse ordenado el saque con el silbato (13.1.h). El jugador que realiza el saque debe tener un pie sobre la línea central hastsa que la pelota haya salido de su mano. Los jugadores del equipo que realiza el saque de centro no pueden trasponer la línea central hasta que haya sonado el silbato del árbitro ordenando la ejecución (16.1).

10.4. - En el momento del saque de centro de comienzo de cada tiempo (incluidas las prórrogas), todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo. Sin embargo, en el saque de centro después de haberse obtenido un gol, se permite a los jugadores del equipo contrario al que realiza el saque de centro a estar en ambas mitades del terreno de juego. En ambos casos, los jugadores contrarios no deben acercarse a menos de 3 metros del jugador que ejecuta el saque (16.7).

 

Regla 11

EL SAQUE DE BANDA                                                Volver al índice

11.1. - El saque de banda se ordena cuando el balón ha franqueado totalmente una línea de banda o cuando el balón ha tocado en última instancia a un jugador del equipo defensor, traspasando posteriormente su propia línea final.

11.2. - Corresponde ejecutar el saque de banda al equipo cuyos jugadores no han tocado en último lugar el balón antes de sobrepasar la línea de banda o la línea exterior de arco. No hay toque de silbato. (Ver sin embargo 16.3.b).

11.3. - El saque de banda se ejecuta desde el lugar donde el balón rebasó la línea de banda, o al final de la línea de banda del lado del arco donde el balón rebasó la línea exterior del arco.

1.4. - El jugador que ejecuta el saque de banda debe mantener un pie encima de la línea de banda hasta que el balón haya salido de su mano.

No se permite colocar el balón en el suelo y volverlo a tomar, ni botarlo y volverlo a tocar (13.1.i).

11.5. - Durante la ejecución de un saque de banda, los jugadores contrarios deben mantenerse como mínimo a 3 m. del lanzador. Pero se les permite colocarse justo en la línea del área de arco, aunque la distancia sea menor de 3 metros.

 

Regla 12

EL SAQUE DE ARCO                                                Volver al índice

12.1. - Se ordena un saque de arco cuando el arquero ha controlado la pelota dentro del área de arco o cuando la pelota sobrepasa la línea de fondo ahbiendo sido tocada en última instancia por el arquero o por un jugador del equipo contrario. (Ver sin embargo 5.7.).

12.2. - El saque de arco debe ejecutarse sin toque de silbato, desde el área de arco por encima de la línea del área de arco. (Ver sin embargo 16.3.b).

El saque de arco se considera ejecutado cuando el balón lanzado por el arquero sobrepasa la línea del área de arco.

12.3. - Cuando el balón queda parado dentro del área de arco, el arquero debe ponerlo en juego. (Ver no obstante 6.7.).

12.4. - Después de haber ejecutado un saque de arco el arquero no puede jugar el balón otra vez a no ser que éste haya tocado a otro jugador (5.9., 13.1.k).

 

Regla 13

EL TIRO LIBRE                                                            Volver al índice

13.1. - Debe ordenarse un tiro libre en los casos siguientes:

a) Cambio incorrecto o entrada en el terreno antirreglamentaria (4.4-6).

b) Faltas del arquero (5.7-10 y 5.13.).

c) Faltas de los jugadores de campo en el área de arco (6.2.a-b y 6.4.).

d) Jugar el balón de forma antirreglamentaria (7.2-4 y 7.9.).

e) Lanzar el balón intencionalmente fuera de la línea de banda o de la línea exterior de arco (6.7.c y 7.10.).

f) Juego pasivo (7.11.).

g) Comportamiento antirreglamentario con el contrario (8.12.).

h) Comportamiento antirreglamentario en relación al saque de centro (10.3-4).

i) Comportamiento antirreglamentario en relación al saque de banda (11.4.).

j) Comportamiento antirreglamentario en relación al saque de arco (12.4.).

k) Comportamiento antirreglamentario en relación al tiro libre (13.3.).

l) Comportamiento antirreglamentario en relación al lanzamiento de 7 m. (14.2-4 y 14.6.).

m) Comportamiento antirreglamentario en relación al saque de árbitro (15.3.)

n) Ejecución antirreglamentaria de los lanzamientos (16.2-5).

o) Conducta antideportiva (8.12-14).

p) Agresión (8.15.).

13.2. - El tiro libre se ejecuta sin toque de silbato (ver no obstante 16.3. a-h) principalmente desde el lugar en que se cometió la falta.

Si este lugar está situado entre las líneas de área de arco y de tiro libre, el tiro libre, concedido al equipo atacante se ejecuta desde la línea de tiro libre, en su lugar más cercano.

13.3. - Cuando el lanzador del tiro libre se encuentra en posesión del balón en el lugar exacto donde debe efectuarse el lanzamiento, no se le permite colocar el balón en el suelo o botarlo y luego recogerlo (13.1.l).

13.4. - Cuando se efectúa un tiro libre, los jugadores del equipo atacante no deben tocar ni franquear la líneas de tiro libre (16.3.c.).

Cuando hay compañeros de equipo del lanzador entre las líneas de arco y de tiro libre en el momento de la ejecución de un tiro libre, los árbitros rectificarán esta situación irregular si tiene influencia en el juego. Posteriormente señalan con un golpe de silbato la ejecución del tiro libre.

13.5. - Cuando se ejecuta un tiro, los jugadores contrarios deben mantenerse a una distancia mínima de 3 metros del lanzador. Cuando se ejecuta en la línea de tiro libre, los jugadores del equipo defensor pueden colocarse justo en la línea del área de arco.

13.6. - Los árbitros no sancionarán con tiro libre una falta del equipo defensor en el caso de que, haciéndolo, el equipo atacante quedara perjudicado.

Si un jugador del equipo atacante fuera objeto de una infracción que tenga como consecuencia el que su equipo pierda el balón, deberá sancionarse siempre, al menos, con tiro libre.

Si a pesar de la infracción, el jugador del equipo atacante continúa controlando plenamente el balón y su equilibrio corporal, no deberá señalarse tiro libre.

13.7. - Complementando los casos indicados en la Regla 13.1, un tiro libre también es utilizado para reanudar el partido en ciertas situaciones en donde el partido es interrumpido (mientras la pelota estaba en juego), sin que ninguna violación a las reglas haya ocurrido:

a) Si un equipo está en posesión de la pelota al momento de la interrumpción, este equipo deberá continuar en posesión de la misma.

b) Si ningún equipo está en posesión de la pelota, el último equipo que ha tenido posesión de ella, será el que tenga la posesión nuevamente.

c) Si el juego se interrumpió porque la pelota toca el techo o una estructura fija sobre el campo de juego, el equipo que no ha tocado la pelota en última instancia será el que tenga su posesión.

13.8. - En el caso de una decisión contra el equipo en posesión del balón, el balón debe ser dejado inmediatamente en el suelo (17.3.d).

 

Regla 14

EL LANZAMIENTO DE 7 METROS                                        Volver al índice

14.1. - Se ordena un lanzamiento de 7 m. en los casos siguientes:

a) Cuando con una infracción en cualquier parte del terreno de juego, se frustra una clara ocasión de gol, incluso si la comete un oficial.

b) Cuando un defensor entra en su propia área de arco para obtener una ventaja sobre el jugador atacante que está en posesión del balón (6.2.c).

c) Cuando se lanza intencionalmente el balón al propio arquero, dentro de su área de arco (6.7.b).

14.2. - El lanzamiento de 7 m. tiene que ser efectuado directamente hacia el arco y dentro de los 3 segundos siguientes al toque de silbato del árbitro central (13.1.n).

14.3. - Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. el jugador que lo lanza no debe tocar ni franquear la línea de 7 m. antes de que el balón haya salido de su mano (13.1.n).

14.4. - Después de un lanzamiento de 7 m. el balón sólo podrá jugarse de nuevo después de que haya tocado al arquero o al arco (13.1.).

14.5. - Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7m. únicamente el lanzador puede permanecer entre las líneas de arco y de tiro libre.

14.6. - Si un jugador del equipo atacante toca o rebasa la línea de tiro libre antes de que el balón haya salido de la mano del lanzador, se sanciona con un tiro libre favorable al equipo defensor (13.1.n).

14.7. - Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. los jugadores contrarios deben mantenerse a 3 m. como mínimo del lanzador. Si un jugador del equipo defensor toca o rebasa la línea de tiro libre o se acerca a menos de 3 m. del lanzador, antes de que el balón haya salido de su mano, se decide lo siguiente:

a) Gol, si el balón entra es el arco.

b) Repetición del lanzamiento de 7 m. en todos los demás casos.

14.8. - En caso de infracción por parte del arquero según la regla 5.14., el lanzamiento de 7 m. se repite si no hay gol (1.6. y 5.14.).

14.9. - Los árbitros no sancionarán con lanzamiento de 7m. una falta del equipo defensor en el caso de que, haciéndolo, el equipo atacante quedara perjudicado.

Al contrario, siempre se sancionará con lanzamiento de 7 m. si se evitase una clara ocasión de marcar un gol, como consecuencia de una infracción.

Si a pesar de la infracción, el jugador del equipo atacante continúa controlando plenamente el balón y su equilibrio corporal, no deberá señalarse lanzamiento de 7 metros.

 

Regla 15

EL SAQUE DE ARBITRO                                                    Volver al índice

15.1. - Se ordena un saque de árbitro en los casos siguientes:

a) Cuando jugadores de equipos diferentes cometen una falta al mismo tiempo dentro del terreno de juego.

b) Cuando el balón toca el techo o algún objeto fijo por encima del terreno de juego.

c) Cuando se interrumpe el juego sin que exista infracción a las reglas y ningún equipo posee el balón.

15.2. - Cada vez que se sancione un saque de árbitro, se indicará interrupción del tiempo de juego (time out) (2.4.).

15.3. - Con toque de silbato el árbitro de campo arrojará la pelota en forma vertical hacia arriba en el punto central del terreno de juego (16.3.a).

15.4. - Cuando se ejecuta un saque de árbitro, todos los jugadores, con excepción de uno por equipo, deben mantenerse a una distancia de tres metros, como mínimo, del árbitro central.

Los dos jugadores involucrados en la acción deben ubicarse junto al árbitro, cada uno por el lado de su propio arco.

Sólo podrán jugar el balón luego de que éste haya alcanzado el punto de altura máxima en el lanzamiento efectuado por el juez (13.1.n).

 

Regla 16

LA EJECUCION DE LOS LANZAMIENTOS                                Volver al índice

16.1. - Antes de la ejecución de todos los saques y lanzamientos, el balón debe encontrarse en la mano de lanzador y todos los jugadores deben situarse conforme a las reglas. (Ver no obstante 16.7.).

16.2. - Cuando se ejecuta el saque de centro, de banda, un tiro libre, un lanzamiento de 7 m., una parte de un pie del lanzador debe tocar constantemente el suelo (13.1.p). Se permite levantar el otro pie y volverlo a colocar en el suelo varias veces.

16.3. - Debe efectuarse un toque de silbato del árbitro en los casos siguientes:

a) Reanudación del juego (2.4., 10.3., 13.7., 14.2., 15.3.).

b) Si un lanzador se retrasa en ejecutar un saque de banda, un saque de arco o un tiro libre (11.2., 12.2., 13.2.).

c) Después de una rectificación o advertencia (13.4., 16.7.).

d) Después de una amonestación (17.1.).

e) Después de una exclusión (17.3.).

f) Después de una descalificación (17.5.).

g) Después de una expulsión (17.7.).

h) En el caso de divergencia arbitral sobre el equipo que debería ser sancionado (18.a).

En estos casos el lanzamiento debe ejecutarse dentro de los tres segundos siguientes al toque de silbato de árbitro (13.1.p).

16.4. - Los lanzamientos se consideran ejecutados cuando el balón ha salida de la mano del lanzador. (Ver no obstante 12.2. y 15.4.).

Durante la ejecución de todos los lanzamientos, el balón debe ser lanzado y no debe ser entregado de mano en mano a un compañero (sin pérdida de contacto); tampoco podrá ser tocado a la vez por otro compañero de equipo en el momento de la ejecución (13.1.p).

16.5. - El lanzador no puede jugar de nuevo el balón hasta que este último haya sido tocado por otro jugador o la portería (13.1.p).

16.6. - Se puede conseguir un gol válido por medio del tiro directo de cualquier saque o lanzamiento. (Ver no obstantes 9.1.).

16.7. - Durante la ejecución de un saque de banda o de un golpe franco, los árbitros no deben corregir una incorrecta situación de los contrarios si ello no supone una desventaja para el equipo ejecutante con una puesta de juego inmediata. Cuando la situación irregular entraña una desventaja debe ser corregida (16.3.c).

Si los árbitros han ordenado la ejecución de un lanzamiento a pesar de la situación irregular de un jugador contrario este último tiene derecho a intervenir normalmente en el juego y no puede ser penalizado después del lanzamiento.

El jugador contrario que retrasa la ejecución de un lanzamiento colocándose demasiado cerca del lanzador o de cualquier otra forma irregular debe ser amonestado y, en el caso de reincidencia, será sancionado con exclusión (17.1.c, 17.3.c, ver no obstante 12.2.).

 

Regla 17

LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS                                    Volver al índice

17.1. - Puede sancionarse con amonestación:

a) En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario (5.6., 8.4-11).

Debe sancionarse con amonestación:

b) En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario a sancionar progresivamente (8.13.).

c) Conducta antirreglamentaria con motivo de la ejecución de un saque o lanzamiento del equipo contrario (16.7.).

d) Actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales (17.11., 17.12. a y c).

17.2. - La amonestación se comunica al jugador infractor y al anotador-cronometrador mostrando una tarjeta amarilla.

Nota: La tarjeta amarilla debe tener un tamaño aproximado de 12 x 9 cm.

Los árbitros sólo deberían decretar una amonestación por jugador y un total de 3 por equipo.

Un jugador excluido no debería ser amonestado posteriormente.

Contra los oficiales no debería decretarse más que a una sola amonestación.

17.3. - Debe sancionarse con exclusión de 2 minutos en los casos siguientes:

a) Cambios incorrectos o entrada en el terreno de juego antirreglamentariamente (4.4-6).

b) Por repetidas infracciones en el comportamiento con el contrario a sancionar progresivamente (8.4).

c) Actitud antideportiva repetida por parte de un jugador en el terreno de juego o fuera de él (8.13. y 17.11.).

d) No dejar caer inmediatamente el balón cuando los árbitros toman una decisión contra un equipo (13.8.).

e) Por repetidas infracciones cuando el contrario va a efectuar un lanzamiento (16.7.).

f) Como consecuencia de la descalificación de un jugador o un oficial del equipo (17.5).

g) Para la segunda ocasión en que se poduzca una actitud antideportiva por parte de uno de los oficiales de un equipo, luego de que uno de ellos haya recbido una amonestación de acuerdo a la Regla 17.1.

h) Por actitud antideportiva de un jugador después de que se le haya decretado una exclusión por 2 mintos, si es que ésta ocurre antes de que el juego se haya reiniciado.

Excepcionalmente se puede decretar una exclusión sin previa amonestación.

17.4. - La exclusión debe señalarse al jugador infractor y al anotador-cronometrador mediante el gesto reglamentario (levantando un brazo con dos dedos extendidos).

La exclusión se efectúa siempre por dos minutos de juego; la tercera exclusión del mismo jugador lleva consigo la descalificación del mismo (17.5.e).

Durante el tiempo de exclusión el jugador excluido no puede participar en el juego y su equipo no puede ser completado.

El tiempo de exclusión comienza con el toque del silbato de reanudación de juego.

Si el tiempo de exclusión de un jugador no ha terminado al finalizar la primera parte, deberá cumplirse el tiempo restante al inicio del segundo tiempo. Esta misma regla es aplicable a las prórrogas.

17.5. - Debe sancionarse con descalificación en los casos siguientes:

a) Ingreso en el terreno de juego de un jugador no habilitado (4.3. y 17.6.).

b) Infracciones graves en el comportamiento hacia el adversario (8.14.).

c) Reiteración de un comportamiento antideportivo de un oficial o de un jugador fuera del terreno de juego (17.6., 17.11. y 17.12.d).

d) Comportamiento antideportivo grave (8.14.). Igualmente por parte de un oficial (17.6., 17.11., 17.12. b y d).

e) Después de una tercera exclusión de un mismo jugador (17.4.).

f) Agresión por parte de un oficial (17.6. y 17.7. nota).

g) Tercera ocasión (o posterior) de conducta antideportiva por parte de uno de los oficiales de un equipo, si es que uno de ellos ya ha recibido una exclusión por 2 minutos de la regla 17.3

La descalificación de un jugador o de un oficial SIEMPRE estará acompañada de una exclusión.

17.6. - La descalificación se indicará al sancionado y al secretario/cronometrista mediante la elevación de la tarjeta roja y luego de interrumpir el tiempo de juego.

La descalificación de un jugador o de un oficial será siempre para el resto del partido y el sancionado debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio.

El equipo al que pertenezca el descalificado (jugador u oficial) deberá jugar durante 2 minutos con un jugador (excepto 17.12.b), pero una vez transcurrido el tiempo de la exclusión completará la cantidad que tenía antes de producirse la misma.

Sin embargo, la cantidad de jugadores u oficiales del equipo sancionado no puede ser compensado durante el resto del juego.

Nota: La tarjeta roja será rectangular de 12 x 9 cm.

El abandono de la zona de cambio significa salir del ámbito de influencia del equipo.

17.7. - Debe sancionarse con expulsión: En caso de agresión dentro del terreno de juego (18.15. y 17.9.).

Nota: Se considera como agresión una intervención física antirreglamentaria, deliberada y particularmente violenta (8.15.). realizada sobre el cuerpo de otra persona (jugador, árbitro, anotador, cronometrador, oficial o espectador).

17.8. - La expulsión se anuncia directamente al jugador culpable, a su oficial responsable y al anotador-cronometrador inmediatamente después de interrumpir el tiempo de juego.

El árbitro anuncia la expulsión al jugador culpable levantando los antebrazos cruzados a la altura de la cabeza.

La expulsión se aplica siempre para el resto del partido.

El jugador expulsado no puede ser sustituido y debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio.

17.9. - Cuando un jugador o un oficial cometen simultánea o sucesivamente varias infracciones antes que suene el silbato de reanudación, y si esas infracciones requieren diferrentes tipo de sanciones disciplinarias, sólo se sancionará, en principio, la más grave.

Como una excepción de este principio, si un jugador excluido comete una actitud antideportiva antes que haya sonado el silbato de reanudación, esta falta deberá ser sancionada con una exclusión por 2 minutos adicional. Esto significa que, en la práctica, el jugador infractor será excluido por 4 minutos (17.3h).

Similarmente, si un jugador que ha recibido una exclusión por 2 minutos comete seguidamente una actitud antideportiva grae antes de que el partido se reanude deberá ser sancionado con una descalificación adicional a la exclusión previa. Esto significa que el equipo verá reducido su número de jugadores en el campo durante 4 minutos (1735 c y 17.6).

En caso de comportamiento antideportivo grave o agresión en la zona de cambio debe ser descalificado.

17.10. - El arquero excluido, descalificado o expulsado puede ser sustituido por el arquero reserva. En este caso, un jugador de campo deberá abandonar el terreno de juego,

17.11. - En caso de actitud antideportiva, los árbitros deben sancionar con una amonestación al jugador culpable (17.1.d), se encuentre dentro del terreno de juego o fuera de el.

En caso de reincidencia el jugador que se encuentra dentro del terreno de juego debe ser excluido (17.3.c). Si el jugador está fuera del terreno de juego (reserva o excluido) debe ser descalificado (17.5.c).

En el caso de conducta antideportiva o agresión durante una interrupción del juego o del tiempo de juego, el partido se reanudará mediante el lanzamiento correspondiente a la causa de la interrupción.

Nota: Se considera como comportamientos o conductas antideportivas las manifestaciones físicas o expresiones verbales contrarias al espíritu deportivo del juego.

La entrada en el terreno de juego de un oficial sin autorización (4.4.) será sancionada como conducta antideportiva.

Cuando un jugador o un oficial cometan simultánea o sucesivamente varias infracciones (acciones antirreglamentarias, conducta antideportiva, agresión) que requieren distintos tipos de sanciones disciplinarias, solo se decretará la sanción más grave.

!7.12. - La conducta antideportiva o agresión dentro del recinto de juego debe sancionarse como sigue:

Antes de partido:

a) En caso de comportamiento antideportivo, con una amonestación (17.1.d).

b) En caso de comportamiento antideportivo grave o agresión con descalificación (17.5. d y f) no obstante el equipo puede comenzar el partido con 12 jugadores.

Durante el descanso:

c) En caso de comportamiento antideportivo, con una amonestación (17.1.d).

d) En caso de comportamiento antideportivo repetido o grave, o agresión, con descalificación (17.5. c, d y f).

Después del partido:

e) Informe escrito.

 

Regla 18

LOS ARBITROS                                                            Volver al índice

18.1. - Cada partido será dirigido por dos árbitros, cada uno de los cuales tiene los mismos derechos. Son asistidos por un anotador y un cronometrador.

18.2. - Los árbitros vigilan la conducta de los jugadores desde el momento en que entran en el recinto del partido hasta que lo abandonan.

18.3. - Los árbitros examinan el estado del terreno de juego y de los arcos antes del partido. Verifican los balones (3.1.) y designan el que será utilizado. Si son de diverso parecer, la decisión compete al que ha sido citado en primer lugar en la convocatoria oficial.

Los árbitros comprueban la presencia e identidad de los dos equipos, examinan la vestimenta y equipo de los jugadores, así como la presencia e identidad de los oficiales responsables de cada equipo inscriptos en el Acta. Las irregularidades deben ser eliminadas (4.7.).

18.4. - Antes de comenzar el partido, el árbitro citado en primer lugar en la convocatoria oficial, procede al sorteo entre los dos capitanes de equipo, en presencia del otro árbitro (10.1.).

18.5. - Al iniciar el partido, el árbitro citado en segundo lugar en la convocatoria oficial, se coloca como árbitro central y señala con un toque de silbato el comienzo del partido (10.3.).

Cuando el equipo que no efectuó el saque de centro recupera el balón, el árbitro que estaba como central, en el centro del terreno de juego, se convierte en árbitro de arco situándose cerca de la línea de arco.

El otro árbitro se sitúa como árbitro de arco en el inicio del juego y pasa a ser árbitro central cuando el equipo que ocupa su campo se convierte en atacante.

Durante el partido los árbitros deben cambiar repetidamente de campo.

18.6. - En principio, un partido debe ser dirigido por los dos mismos árbitros.

Cuidan conjuntamente que se observen las reglas de juego y tienen el deber de señalar las infracciones. (Ver sin embargo 13.6. y 14.9.).

Si un árbitro debe abandonar el partido en el curso del juego, el otro dirigirá solo el resto del partido.

18.7. - Comprende, en principio, señalar con un toque de silbato al árbitro central:

a) La ejecución del saque de centro (10.3.).

b) La ejecución del lanzamiento a 7 m. (14.2.).

c) La ejecución de todos los saques y lanzamientos conforme a las reglas 16.3. b-h, así como después de una interrupción del tiempo de juego (18.11).

El árbitro de arco debe usar su silbato.

d) Cuando señala la validez de un gol (9.1.).

18.8. - Cuando los dos árbitros señalan una infracción a las reglas contra el mismo equipo, pero son de opinión distinta en cuanto a la sanción que hay que fijar, se aplicará siempre la sanción más grave.

18.9. - Cuando los dos árbitros señalan una infracción a las reglas o la pelota ha salido del terreno de jeugo, pero son de opinión distinta en cuanto al equipo que debería tener la posesión, la decisión conjunta que los árbitros alcancen después de una breve conversación será la que se aplique. Si ellos no logran alcanzar una decisión cojunta, prevalecerá la opinión del árbitro central. La solicitud de time-out es obligatoria en estos casos. Luego de la conversación entre ambos árbitros, el partido se reanuda luego de un toque de silbato y un claro gesto de los árbitros (163.3 h).

18.10. - Los dos árbitros son responsables de la cuenta de los goles. Anotarán, además, las amonestaciones, exclusiones, descalificaciones y expulsiones.

18.11. - Los dos árbitros son responsables del control del tiempo de juego. En caso de duda sobre la exactitud del cronometraje, es el árbitro designado en primer lugar en la convocatoria quien dicidirá.

18.12. - Después del partido los árbitros tienen la responsabilidad de comprobar si se ha redactado correctamente el acta del partido.

Las descalificaciones fuera del terreno de juego, las motivadas por ofensas a los árbitros y las expulsiones deben justificarse en el acta del partido (17.5.d, 17.5.f, 17.7.).

18.13. - Las decisiones de los árbitros fundadas en sus observaciones son irrevocables.

Decisiones tomadas en contradicción con las reglas pueden ser objetos de reclamaciones.

Durante el partido únicamente los capitanes pueden dirigirse a los árbitros.

18.14. - Los dos árbitros tienen derecho a interrumpir el partido o suspenderlo. Antes de suspender el partido, los árbitros deben hacer todo lo posible por asegurar su buen desarrollo y su finalización.

18.15. - La vestimenta negra se reserva a los árbitros.

 

Regla 19

EL ANOTADOR Y EL CRONOMETRADOR                                Volver al índice

19.1. - El anotador controla la lista de jugadores (sólo se autorizan los jugadores inscriptos en el acta) y, con el cronometrador, vigila la entrada de jugadores que completan su equipo o que están excluidos.

Lleva el acta del partido, indicando en ella los datos necesarios (goles, exclusiones, descalificaciones y expulsiones).

19.2. - El cronometrador controla:

a) La duración del juego (2.1,2,4,7.); los árbitros son quienes deciden la parada y puesta en marcha de los cronómetros.

b) El número correcto de jugadores y oficiales en el banco de reservas (4.1.).

c) En colaboración con el anotador, la entrada de los jugadores que lleguen tarde, para completar su equipo (4.3.).

d) La salida y entrada de reservas (4.4-5).

e) La entrada en el terreno de jugadores no cualificados (4.6.).

f) El tiempo de exclusión de los jugadores (17.4.).

El cronometrador indica el final del primer tiempo y el final del partido mediante una señal claramente audible, si no existiese tablero electrónico con señal automática (2.2. y 2.5.).

19.3. - Cuando hay una interrupción del tiempo de juego, el cronometrador indica a los responsables de ambos equipos el tiempo jugado o el que queda por jugar (salvo que se utilice una instalación mural de cronometraje, ver nota 2.4.).

19.4. - El cronometrador indicará al jugador excluido o al oficial responsable el final del tiempo de exclusión (17.4.).

COMENTARIOS A LAS REGLAS DE JUEGO                Volver al índice

 

INDICE DE LOS COMENTARIOS

1.- Time-Out (2:4).

2.- Tiempo muerto de equipo (por analogía, 2:4).

3.- Cambio de portero antes de lanzamiento de 7 metros (4:4).

4.- Varias infracciones durante un cambio de jugadores (4:4).

5.- Cinta sujeta-cabellos (4:7).

6.- Entrada en el área de portería en caso de clara ocasión de gol

(6:2 c, 14:1c).

7.- Señal de advertencia de juego pasivo (7:10).

8.- Sanciones progresivas (8:4, 17:1 b, 17:5 e).

9.- Actitudes antideportivas (8:4, 17:1 d).

10.- Infracciones graves (8:5, 17:5 b).

11.- Actitudes antideportivas graves (8:6, 17:5 d).

12.- Lugar para la ejecución de un golpe franco (13:2).

13.- Ley de la ventaja (13:6, 14:10).

14.- Consecuencias de una descalificación directa (17:5 b,d).

15.- Exclusión en relación con descalificación directa

(17:5 a-d, f, último párrafo 17:6, 17:8-9).

16.- Interrupción del juego (4:5, 18:14).

 

 

1.- "TIME-OUT" (2:4).

Las irregularidades cometidas durante una interrupción del tiempo de juego (time-out), tienen las mismas consecuencias que las cometidas durante el tiempo de juego.

¿En qué momento debe de interrumpirse el tiempo de juego?:

Obligatoriamente:

 

a) cuando se señala un saque de árbitro

b) cuando se señala una descalificación o expulsión

c) cuando se produce una señal del anotador-cronometrador o del Delegado Técnico de la IHF (o Federación Continental)

d) cuando se concede un tiempo muerto de equipo de 1 minuto

e) cuando se señala un lanzamiento de 7 metros

En principio:

f) cuando hay influencias exteriores

g) cuando son necesarias consultas

h) cuando hay una supuesta lesión

i) cuando hay otra exclusión a un jugador de un equipo, mientras otra exclusión previa está siendo cumplida

j) cuando hay una clara pérdida de tiempo por parte de un equipo, por ejemplo en el cambio de portero o cuando debe ejecutarse un lanzamiento

k) cuando el balón sale del terreno de juego y no es visible por los árbitros

Dependiendo de las circunstancias:

l) cuando se decreta una amonestación o exclusión

m) cuando hay un cambio antirreglamentario o entrada en el terreno de juego de jugadores reservas

n) cuando un jugador tira lejos el balón o lo retiene.

2.- TIEMPO MUERTO DE EQUIPO (2:4).

Cada equipo puede solicitar un tiempo muerto de equipo de un (1) minuto de duración en cada parte del tiempo normal de juego (se excluyen las prórrogas). El tiempo muerto de equipo deberá, si es posible, ser solicitado mediante una tarjeta verde. Una vez que se ha solicitado un tiempo muerto de equipo, éste no podrá ser anulado.

Cuando un oficial solicita un tiempo murto de equipo al cronometrador, el time-out será concedido en cualquiera de las siguientes situaciones:

- cuando el balón ha entrado en la portería del equipo que solicita el tiempo muerto;

- cuando el balón ha traspasado la línea exterior de portería del equipo que solicita el tiempo muerto.

En ese momento el cronometrador interrumpe el juego haciendo sonar la bocina, hace la señal de time-out y señala con el brazo extendido el equipo que ha solicitado el tiempo muerto. Si se utiliza una tarjeta verde, ésta debe colocarse sobre la mesa, en el lado del equipo que ha solicitado el tiempo muerto de equipo.

Si ya se ha ejecutado el saque de centro o de portería, el tiempo muerto de equipo no puede ser concedido.

El árbitro central decreta un time-out y el cronometrador detiene el reloj. el árbitro central realiza el gesto 18 (permiso de entrada al terreno de juego después de time-out) cuando autoriza el tiempo muerto. Sólo entonces el cronometrador empieza a controlar con otro reloj independiente la duración del tiempo muerto de equipo, y el anotador indica el tiempo muerto en el Acta de partido, así como el equipo que lo ha solicitado y la parte en que ha sido concedido.

Durante un tiempo muerto de equipo, los jugadores y oficiales deben permanecer en sus zonas de cambio, bien sea dentro o fuera del terreno de juego. Los árbitros permanecen en el centro del terreno de juego con el balón, y uno de ellos puede acercarse brevemente a la mesa del anotador-cronometrador para consultar.

Las infracciones al Reglamento que se produzcan durante un tiempo muerto de equipo tienen las mismas consecuencias que las que suceden durante el tiempo de juego (Comentario 1). En esta situación, es irrelevante si el jugador se encuentra dentro o fuera del terreno de juego; según la regla 17:3 c ,o 17:3 última frase, puede decretarse una exclusión debido a una conducta antideportiva.

Después de 50 segundos el cronometrador hace sonar la señal acústica indicando que el juego va a reanudarse dentro de 10 segundos, comenzando con un saque de centro o un saque de portería (16:3 a).

Cuando el árbitro central hace sonar su silbato, el cronometrador pone en marcha el reloj.

 

3.- CAMBIO DE PORTERO

ANTES DE LANZAMIENTO DE 7 M. (4:4).

Cuando el jugador que va a efectuar el lanzamiento de 7 metros se encuentra preparado ya con el balón en la mano y situado en el lugar apropiado, no se autorizará el cambio de portero. En el caso en el que el portero se encuentre en esta situación y trate, a pesar de todo, de proceder al cambio, se le amonestará por actitud antideportiva, según 17:1d, y se le obligará a permanecer en la portería.

Se le deberá excluir si persiste en realizar el cambio.

También se le debe excluir, la primera ver que intente abandonar la portería, si ya fue objeto de una amonestación o si su equipo ya había sido amonestado tres veces.

No tiene importancia el hecho de que el portero haya sido incitado a este cambio por su entrenador.

 

4.- VARIAS INFRACCIONES EN RELACION

CON UN CAMBIO (4:4).

Cuando, durante un cambio, varios jugadores cometen cada uno una infracción, sólo el jugador que ha cometido la infracción en primer lugar será sancionado.

 

5.- CINTA SUJETA-CABELLOS (4:7).

Las cintas para sujetar el cabello quedan autorizadas cuando se trate de material ligero extensible (por ejemplo, goma, lana, etc.).

 

6.- ENTRADA EN EL ÁREA DE PORTERÍA EN EL CASO DE CLARA OCASIÓN DE GOL (6:2 c, 14:1 c).

El balón rechazado por el portero o por los postes de la portería es esperado por un atacante delante de la línea del área de portería; el defensor no tiene ninguna posibilidad de recuperar el balón en condiciones normales reglamentarias. Para impedir que su adversario tenga una posibilidad clara de coger el balón y marcar gol, el defensor penetra en el área de portería e impide la recuperación del balón por el jugador atacante.

Cuando, en este caso preciso, los árbitros están convencidos de que se ha malogrado una clara ocasión de conseguir gol, a causa de la entrada antirreglamentaria del defensor en el área de portería, esta acción se sancionará con un lanzamiento de 7 metros (14:1 c).

7.-SEÑAL DE ADVERTENCIA DE JUEGO PASIVO (7:10).

Si el árbitro central aprecia juego pasivo, levanta el brazo (Gesto 19) para indicar que no se advierte ninguna tentativa de lanzamiento a portería. El árbitro de portería ejecuta entonces este mismo gesto. En principio, el árbitro central hace sonar su silbato para indicar juego pasivo si el equipo en posesión del balón no hace una clara tentativa de lanzar a portería.

Durante un ataque (que termina con la pérdida de la posesión del balón) esta señal debe efectuarse una sola vez. Después de un golpe franco a favor del equipo atacante, éste será penalizado por juego pasivo después de que éste sea otra vez apreciado.

El gesto de advertencia ofrece al equipo en posesión del balón un oportunidad de responder a la apreciación de los árbitros sobre el juego pasivo.

Los árbitros pueden también indicar juego pasivo sin señal de advertencia previa, cuando un equipo está claramente perdiendo tiempo, por ejemplo:

- Mediante un lento cambio de jugadores.

- Jugando el balón hacia atrás en el propio campo, cuando éste podía haber sido pasado a otros compañeros.

- No aprovechando una clara oportunidad de lanzamiento a puerta.

 

8.- SANCIÓN PROGRESIVA (8:4, 17:1 b, 17:5 e).

La sanción progresiva significa que no es suficiente penalizar una infracción particular hacia el contrario con un golpe franco o un lanzamiento de 7 metros solamente, porque la infracción ba más allá que aquéllas que normalmente ocurren en la lucha por el balón (8:3-4).

Las "acciones" dirigidas principalmente o exclusivamente al oponente y no al balón deben ser sancionadas progresivamente, teniendo en cuenta que estén reflejadas en la regla 8:2. Básicamente incluye infracciones dirigidas al cuerpo del contrario, tales como retener, agarrar, empujar, lanzarse sobre, zancadillear o golpear al contrario.

La obstrucción, aunque dirigida al cuerpo del contrario, está obviamente permitida, como se indica en la Regla 8:1 c.

Cada infracción que cumpla la definición para sanción progresiva debe ser castigada, comenzando por una amonestación y continuando por sanciones progresivas.

Las amonestaciones y exclusiones decretadas por otras razones (tales como permanecer cerca del jugador que ejecuta un lanzamiento o no soltar el balón), deben ser tenidas en cuenta en la progresividad, así como las sanciones debidas a conductas antideportivas..

9.- ACTITUDES ANTIDEPORTIVAS (8:4, 17:1 d).

Ejemplos de conductas antideportivas son:

a) interpelaciones a un contrario durante la ejecución de un 7 metros;

b) alejar el balón golpeándolo con el pie durante una detención del juego, de tal forma que el contrario no pueda ejecutar inmediatamente el lanzamiento que se había señalado;

c) insultar al contrario o a un compañero;

d) cuando un reserva o un oficial no restituye el balón que ha salido por la línea de banda;

e) retrasar un saque o un lanzamiento;

f) sujetar a un jugador por su uniforme;

g) si un portero solicita permiso para cambiar en un lanzamiento de 7 metros, lo que hace que los árbitros decreten un "time-out", y vuelve a la portería después de salir a la zona de cambios;

h) si un portero no deja el balón cuando se ha ordenado un lanzamiento de 7 m. en su contra;

i) si un jugador de campo defensor defiende repetidamente el balón con la pierna o pie;

j) si los jugadores defensores entran continuamente dentro de su área de portería o si son innecesariamente lentos en abandonar ésta causando una desventaja a los contrarios;

k) si un jugador intenta crear la (incorrecta) impresión de que un oponente ha cometido una infracción.

 

10.- INFRACCIONES GRAVES (8:5, 17:5 b).

Ejemplos de infracciones agraves (además de los nombrados en 8:5) son:

a) zancadilla claramente intencionada;

b) golpear con el balón la cabeza del portero, que no está en movimiento, durante un lanzamiento de 7 m;

c) golpear con el balón en la cabeza a un jugador defensor en un golpe franco directo a portería, si el defensor no estaba moviéndose.

d) Zancadilla intencionada;

e) Golpear con el balón la cabeza del portero, que no está en movimiento, durante un lanzamiento de 7 m.

 

11.- ACTITUDES ANTIDEPORTIVAS GRAVES (8:6, 17:5 d).

Ejemplos de actitudes antideportivas graves son::

a) ofensas contra un árbitro;

b) empujar o lanzar el balón muy lejos, después de una decisión de los árbitros, sin que esta acción pueda ser calificada como actitud antideportiva simple;

c) actitud pasiva de un portero cuando se efectúa un lanzamiento de 7 metros dando a entender que no tiene intención de detener el lanzamiento de 7 metros;

d) reacción de revancha (repeler) después de haber recibido una falta (por ejemplo, responder con un codazo);

e) lanzar el balón deliberadamente contra un jugador adversario durante la interrupción del juego, si esta acción no se ha considerado como agresión.

 

12.- LUGAR PARA LA EJECUCIÓN

DE UN GOLPE FRANCO (13:2).

El golpe franco debe lanzarse desde el lugar donde se cometió la falta (Ver, sin embargo, Comentario 16).

Cuando un jugador comete una infracción contra la Regla 17:3 d (no dejar el balón al decidirse una falta contra el equipo en posesión del mismo), el jugador que haya cometido la falta debe ser objeto de exclusión y se debe lanzar un golpe franco desde el lugar donde se cometió la infracción.

En otros casos se permite lanzar el golpe franco desde el lugar donde se encuentra el balón con la condición de que dicho jugador (el lanzador) no esté a más de 3 m. del lugar donde se cometió la infracción y se sitúe cerca de su propia área de portería. La tolerancia disminuye a medida que el golpe franco a lanzar se haya de hacer cerca de la línea de golpe franco del equipo contrario.

 

13.- LEY DE LA VENTAJA (13:6, 14:10).

Ya que los goles conseguidos en un partido deciden el resultado final, no se decretará un golpe franco (13:6) o lanzamiento de 7 metros (14:10) si con ello el equipo atacante quedara perjudicado. Consecuentemente, el árbitro deberá esperar para ver cualquier posible situación de ventaja (tales como superioridad numérica o espacial) sucede y da la oportunidad de lanzar a portería.

Este retraso en la intervención del árbitro es necesaria porque la noción de ventaja adquiere prioridad. Si no se consigue gol (por ejemplo porque el jugador ha dado demasiados pasos o ha invadido el área de portería) o el árbitro hace sonar su silbato demasiado pronto, debe señalarse golpe franco o lanzamiento de 7 metros.

Cualquier sanción que deba ser aplicada deberá decretarse solamente una vez que la acción ofensiva se haya completado, ya que, aunque la sanción al jugador defensor es importante para el equipo atacante, es relativamente de menor importancia que la continuación del juego.

 

14.- CONSECUENCIAS DE UNA DESCALIFICACIÓN

DIRECTA (17:5 b, d).

La descalificación por infracciones graves o por actitudes antideportivas graves, sólo tienen, en principio, vigor hasta el final del partido, deben considerarse como una decisión fundada en la observación de los árbitros. Excepto las infracciones contra los árbitros, aquellas descalificaciones no deben tener más consecuencias posteriores.

 

15.- EXCLUSIÓN (EL NUMERO DE JUGADORES EN EL TERRENO DE JUEGO SE REDUCE) EN RELACIÓN CON DESCALIFICACIÓN DIRECTA (17:5 a, b, c, d, f,

y último párrafo 17:6, 17:8-9).

La descalificación de un oficial, de un jugador en la zona de cambios, o de un jugador ya excluido, irá siempre acompañada de una reducción del número de jugadores en el terreno de juego, mediante una exclusión que "otro jugador" debe asumir (4:6).

Si un jugador excluido comete una falta posterior antes de la reanudación del juego, esta falta debe considerarse como continuación de la primera, y sólo debe aplicarse la sanción más severa aplicable.

Si esta falta posterior es cometida después de la reanudación del juego, el jugador debe ser descalificado (con excepción de la agresión, que debe ser sancionada con expulsión, Regla 17:7-9) y el tiempo de exclusión debe ser cumplido por "otro jugador" (4:6).

 

 

 

16.- INTERRUPCIÓN DEL JUEGO (4:5, 18:14).

Cuando se detiene el juego por decisión del árbitro o un delegado técnico de la IHF (o de una Federación Continental) y jugadores u oficiales son amonestados o sancionados, el juego debe reanudarse mediante un golpe franco desde el lugar en que se cometió la falta.

Cuando se trata de una clara ocasión de gol se concederá un lanzamiento de 7 m. al equipo contrario.

Cuando el juego se detiene por intervención del anotador-cronometrador, éste debe reanudarse mediante un lanzamiento correspondiente a la situación del juego. En principio el cronometrador solamente debería prestar atención a las infracciones cuando el tiempo está detenido.

 

 

REGLAMENTO RELATIVO                                Volver al índice

A LA ZONA DE CAMBIO

 

ARTICULO 1º

Las zonas de cambio se sitúan a la izquierda y derecha en prolongación de la línea de medio campo, al exterior de la línea de banda hasta 1,50 m. al lado y si las condiciones del terreno lo autorizan igualmente detrás de los bancos de los reservas (Reglas de juego: figura 1).

Hasta el extremo de los bancos de los reservas como mínimo a 8 m. de la línea central, ningún objeto debe encontrarse a lo largo de la línea de banda.

 

ARTICULO 2º

Sólo los jugadores y oficiales de un equipo mencionados en el acta, están autorizados a situarse en las zonas de cambio (Regla 4:1).

En el caso de que la presencia de un intérprete sea necesaria, éste debe situarse detrás del banco de reservas.

Jugadores y oficiales que quieran abandonar la zona de cambio deben avisar al anotador-cronometrador. Ello lo hará el responsable del equipo abandonando momentáneamente la zona y volviendo a ella con posterioridad.

 

ARTICULO 3º

Los oficiales de un equipo presentes en la zona de cambio deben estar vestidos enteramente con ropa civil o llevar un equipamiento deportivo completo.

 

ARTICULO 4º

El anotador-cronometrador colaborará con los árbitros a controlar la aplicación del Reglamento en las zonas de cambio, antes y durante el partido.

En el caso de que las condiciones definidas por las Reglas de Juego relativas a las zonas de cambio no sean respetadas, el saque de centro no debe efectuarse hasta la supresión de las irregularidades. En el caso en que situaciones de este tipo se produjesen durante el partido, éste debe ser detenido en la primera interrupción hasta la supresión de las anomalías.

ARTICULO 5º

Los oficiales tienen el derecho y el deber igualmente durante el partido, de mantener el espíritu deportivo y ético, respetar las Reglas de Juego y de dirigir y cuidar a su equipo. En principio, deberían estar sentados en el banco de reservas.

5.1.- Sin embargo, los oficiales pueden levantarse en la zona de banquillos:

a) En caso de cambio de un jugador;

b) Para dar indicaciones tácticas a los jugadores sobre el terreno de juego o sobre el banco de reservas;

c) Para administrar cuidados médicos;

d) Para solicitar un tiempo muerto de equipo;

e) Para dialogar con el anotador-cronometrador en caso de situación excepcional y únicamente el responsable del equipo (Regla 4:1).

En principio, los jugadores reservas deberían estar sentados en el banco de reservas.

Sin embargo, se permite levantarse a los jugadores para:

a) Calentar detrás del banco de reservas, sin balón si se dispone del espacio suficiente y no se molesta.

5.2.- No está permitido:

a) Molestar o insultar a los árbitros, anotador-cronometrador, jugadores, oficiales o espectadores mediante provocaciones, protestas o cualquier otra conducta antideportiva (oralmente, con mimos o gesticulando);

b) Abandonar la zona de cambio a lo largo de la línea de banda para influenciar en el desarrollo del partido;

c) Estar de pie o correr a lo largo de la línea de banda para calentar.

 

ARTICULO 6º

En caso de no respetar el Reglamento de la zona de cambios, los árbitros están obligados a aplicar las Reglas 17:1 d ó 17:5 d (amonestación y respectiva descalificación).

 

 

ARTICULO 7º

En caso de que los árbitros no hayan observado las posibles infracciones al Reglamento de la zona de cambios, deben ser avisados por el anotador-cronometrador o por el representante de la Federación en la interrupción de juego inmediata.

Los representantes de la I.H.F. o los de una Federación Continental, nombrados oficialmente, tienen el derecho de interrumpir el juego para indicar una posible infracción a las Reglas, excepto en las decisiones fundamentadas en la observación de los árbitros.

En estos casos el juego debe reanudarse con el lanzamiento correspondiente a la situación del juego.

Sin embargo, si el Delegado Técnico de la IHF (o de la Federación Continental) ha encontrado necesario interrumpir el juego inmediatamente debido a una infracción de las reglas por parte de uno de los equipos, el juego se reanuda con posesión de balón para los oponentes (golpe franco o, en caso de una clara ocasión de gol, lanzamiento de 7 metros).

El jugador u oficial que cometa una infracción debe ser sancionado por los árbitros; los detalles deben ser recogidos en el Acta de Partido

 

 

ARTICULO 8º

Si los árbitros no sancionan una infracción a las Reglas de Juego, a pesar de la intervención del representante de la I.H.F. o de una Federación, nombrados oficialmente, éstos tienen derecho a tramitar un informe al Comité correspondiente.

Este Comité se pronunciará sobre los incidentes en la zona de cambios, así como sobre la actitud de los árbitros.